A downloadable Tabletop RPG for Windows, macOS, Linux, and Android

Bem-vindo(a) mais nova entidade! Você acaba de entrar no mundo de 

Agora, você pode conhecer religião como um conjunto de crenças, uma justificativa para o inexplicável, algo sem necessidade de fatos para acreditar..., mas, em Animalia é um pouco diferente.

Em Animalia, sua fé, suas crenças, fazem seu poder, trazendo capacidades inexplicáveis entre os mortais.

Comunidades foram construídas em torno de ideais como a verdade, a sorte, o medo ou até mesmo a fama.

E é aqui que você entra! Você é o mais novo Deus, e deverá usar sua influência para criar suas histórias. Sendo criado um seguidor de sua religião, ou incorporando o universo em si para que outros deuses possam se aventurar nele. Um mundo inteiro em suas mãos, basta escolher o que fará com sua onipotência


---------------------------------------------------------------------------------------------

Religião:

Desde o começo de vida inteligente em Animalia, o desejo de uma força maior consumiu seus habitantes, criando várias interpretações de quem são os todo-poderosos da terra.

Esse desejo trouxe a atenção de seres além da imaginação, além do espaço tempo, seres que são tão incompreensíveis para qualquer habitante de Animalia que eles têm apenas imagens de como eles seriam baseados no pouco que sabem sobre o mundo. Portanto, essa interpretação ainda podendo variar dependendo da região, trazendo diferentes deuses para um mesmo conceito.

Você, como entidade, tem o poder de influenciar a jornada de sua criação, portanto que ela tenha fé para isso.

Apesar de sua onipotência, um Deus só pode influenciar seus seguidores de forma passiva, nunca dando superpoderes ou algo como voar ou super força, mas, sim, moldando as regras do mundo a sua volta baseado no que ele acredita que você pode fazer, essas, são as bençãos.

alinhamento:

Alinhamento seria os traços que definem os seguidores de suas respectivas religiões, um conjunto de características que refletem o porquê o seguidor ter escolhido sua devoção. Caso um seguidor haja fora de alinhamento, sua ligação com seu respectivo Deus se enfraquecerá, e o jogador terá que remover uma benção de sua escolha. 

bençãos:

Seu seguidor está em perigo! O que vai fazer para ajuda-lo? Bom isso vai depender que tipo de Deus você é! Se é o deus da sorte, pode deixá-lo mais sortudo, se é o deus do caos, pode fazer com que os fatores aleató-rios dobrem a seu favor.

Existem 2 tipos de bençãos, as ativas e as passivas.

As passivas funcionam o tempo todo, sem precisar que uma ação seja tomada para isso.

Ativas exigem que o seguidor faça uma pre-ce para que a ligação entre ele e seu Deus seja ativa. Cada benção só pode ser usada uma vez por dia.


Devoto da Sorte:


5% da População.

ALINHAMENTO:

-Devotos da Sorte são conhecidos pela leveza de como levam a vida, são alegres e otimis-tas. Porém, tal comportamento se reverte na presença de um sinal de azar, tornando-se compulsivamente paranoico.

BENÇÃOS ATIVAS:

-Golpe de sorte: Uma vez por combate, o golpe de seu personagem pode dar o dobro de dano caso o resultado do dado seja de “normal” para cima. Porém, caso resulte em um milagre, triplique o dano e role mais uma vez.

-Anjo da sorte: Em vida, o devoto pode no-mear alguém como seu Anjo da Sorte. O Anjo sentirá uma conexão com seu protegido, sempre saberá onde ele está e poderá inter-vir em qualquer ataque direcionado contra ele por tanto que esteja em uma distância de 10 passos, se jogando para receber o ataque ao invés dele.

-Final do arco-íris: Toda vez que entrar em um novo ambiente (uma casa, um carro, uma floresta), o devoto pode fazer um teste de sorte com o seu D20 para encontrar um item único, mesmo que não faça sentido encontrá-lo ali. O que irá encontrar dependerá do re-sultado do dado.

-Desejar boa sorte: Uma vez por dia, seu se-guidor pode desejar boa sorte para um ter-ceiro, sendo o próximo teste desse terceiro sendo obrigatoriamente um milagre.

-Trevo de 4 folhas: na posse de um trevo de 4 folhas, o devoto tem a chance de puxar uma folha para tirar um milagre, sem precisar rolar um dado, para qualquer tipo de teste.

-Deus Ex Machina: Caso seu seguidor esteja em uma situação de morte iminente, jogue um D20 e se conseguirá salvá-lo.

BENÇÃOS PASSIVAS:

-Ferradura: na posse de uma ferradura, o se-guidor ganha +5 no próximo teste de vitali-dade, com o item se quebrando após o uso



Download

Download
Animalia RPG .pdf 1 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.